السعودية ترسخ مكانتها كمركز عالمي لصناعة الألعاب الإلكترونية ضمن مستهدفات رؤية 2030
تواصل المملكة العربية السعودية تنفيذ استراتيجية طموحة لبناء منظومة متكاملة لصناعة الألعاب الإلكترونية، في إطار جهودها لتحويل المملكة إلى مركز عالمي لتطوير الألعاب والرياضات الإلكترونية، بما ينسجم مع مستهدفات رؤية السعودية 2030 الهادفة إلى تنويع الاقتصاد وتعزيز دور القطاعات الإبداعية والاقتصاد الرقمي.
ويأتي هذا التوجه في وقت تشهد فيه صناعة الألعاب الإلكترونية نمواً متسارعاً على المستوى العالمي، لتصبح واحدة من أكبر الصناعات الرقمية من حيث الإيرادات والاستثمارات، فضلاً عن دورها المتزايد في خلق فرص العمل وتحفيز الابتكار.
منظومة متكاملة لتطوير القطاع
وخلال ظهوره في بودكاست Argaam OnPoint، استعرض الرئيس التنفيذي لشركة Savvy Games Group، برايان وارد، ملامح الاستراتيجية السعودية الهادفة إلى بناء منظومة متكاملة لصناعة الألعاب، مؤكداً أن الرؤية لا تقتصر على استقطاب الشركات العالمية، بل تمتد لتطوير مختلف عناصر القطاع، بدءاً من تطوير الألعاب ونشرها، مروراً بالرياضات الإلكترونية، ووصولاً إلى تنمية الكفاءات الوطنية وجذب الاستثمارات.
وأوضح أن بناء منظومة متكاملة يمثل الركيزة الأساسية لتحقيق نمو مستدام، ويعزز قدرة المملكة على المنافسة في واحدة من أسرع الصناعات نمواً عالمياً.
الاستثمار محرك رئيسي للنمو
يشكل الاستثمار أحد أبرز محاور الاستراتيجية السعودية، إذ تعمل المملكة على جذب كبرى شركات الألعاب العالمية، إلى جانب دعم الاستوديوهات المحلية وتمكينها من تطوير ألعاب ومنتجات قادرة على المنافسة في الأسواق الدولية.
ويهدف هذا النهج إلى تأسيس صناعة وطنية قائمة على الابتكار، وزيادة المحتوى المحلي، وتعزيز حضور الشركات السعودية في سوق الألعاب العالمية.
تنمية المواهب الوطنية
وأشار وارد إلى أن نجاح صناعة الألعاب لا يعتمد على حجم الاستثمارات فحسب، بل يرتبط أيضاً بقدرة السوق على إعداد كوادر وطنية مؤهلة في مجالات تطوير الألعاب، والتصميم، والبرمجة، والإنتاج، وإدارة المشاريع.
ولهذا تركز المملكة على توسيع برامج التعليم والتدريب، ودعم المطورين، وتهيئة بيئة تساعد المواهب السعودية على اكتساب الخبرات والمساهمة في إنتاج ألعاب تنافس على المستوى العالمي.
الرياضات الإلكترونية ودورها في الاقتصاد الإبداعي
تواصل الرياضات الإلكترونية ترسيخ مكانتها كأحد أبرز محركات الاقتصاد الإبداعي في المملكة، مدعومة باستثمارات متزايدة في البطولات الاحترافية، والفرق، والبنية التحتية، وصناعة المحتوى المرتبط بالألعاب.
وأكد وارد أن هذا القطاع يسهم في بناء مجتمعات اللاعبين، وخلق فرص عمل جديدة، وتحفيز الابتكار، إلى جانب جذب الاستثمارات الدولية وتعزيز مكانة المملكة على خارطة الرياضات الإلكترونية العالمية.
الألعاب… أكثر من مجرد ترفيه
لم تعد الألعاب الإلكترونية تقتصر على الترفيه، بل أصبحت منصة متكاملة تسهم في تطوير المهارات، وتعزيز الإبداع، ودعم التعلم، إلى جانب توفير فرص مهنية في مجالات البرمجة، والذكاء الاصطناعي، والتصميم، والإنتاج الرقمي.
ويجعل ذلك من صناعة الألعاب أحد القطاعات التي تجمع بين الاقتصاد الرقمي والصناعات الإبداعية، بما يعزز مساهمتها في التنمية الاقتصادية.
شراكات دولية لتسريع النمو
وتعتمد الاستراتيجية السعودية كذلك على توسيع التعاون مع الشركات العالمية والمؤسسات المتخصصة، بهدف نقل الخبرات، ودعم الشركات المحلية، وتمكينها من الوصول إلى الأسواق الدولية، والاستفادة من أفضل الممارسات العالمية في تطوير الألعاب وإدارة أعمالها.
رؤية متكاملة للمستقبل
تعكس الاستراتيجية السعودية قناعة بأن بناء صناعة ألعاب إلكترونية عالمية لا يتحقق عبر الاستثمارات المالية وحدها، وإنما من خلال تكامل جميع عناصر المنظومة، بما يشمل تطوير الألعاب، وتنمية المواهب، ودعم الابتكار، وتوسيع الشراكات، وتهيئة بيئة أعمال جاذبة.
ومع استمرار تنفيذ هذه المبادرات، تمضي المملكة بخطى متسارعة نحو ترسيخ مكانتها كأحد أبرز المراكز العالمية في صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية، بما يعزز الاقتصاد الرقمي ويرفع مساهمة القطاعات الإبداعية في تحقيق مستهدفات رؤية السعودية 2030.
حوّل المعلومة إلى قرار بياناتي داخل ستارت أب كيت برو
أدوات تحليل مالية ونماذج تقييم جاهزة — مجانًا للمؤسّسين العرب.
أخبار ذات صلة
تقرير.. الذكاء الاصطناعي يحرر أجهزة التلفاز الذكية من الإعلانات وجمع البيانات
اتجه عدد متزايد من مستخدمي أجهزة التلفزيون الذكية إلى توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي والبرمجة بمساعدة النماذج اللغوية الكبيرة، في محاولة للتخلص من الإعلانات المزعجة، والحد من تتبع بيانات المشاهدة، وتحسين سرعة أنظمة التشغيل، وإعادة تصميم الواجهات الرئيسية بما يتناسب مع تفضيلاتهم الشخصية. وتعكس هذه المو
23 أكتوبر 2026اليونان تحظر مواقع التواصل الاجتماعي على الأطفال دون 15 عامًا
أقر البرلمان اليوناني قانونًا يحظر استخدام الأطفال دون سن 15 عامًا منصات التواصل الاجتماعي، في قرارٍ هو الأول من نوعه داخل الاتحاد الأوروبي، على أن يدخل القانون حيز التنفيذ في الأول من يناير 2027. ويشمل الحظر منصات شهيرة، منها تيك توك وإنستاجرام وفيسبوك وإكس، مع إلزام الشركات المشغلة بتطبيق آليات مو
23 أكتوبر 2026وداعًا Arc.. متصفح ويب شهير يتوقف نهائيًا في ديسمبر المقبل
أعلنت شركة The Browser Company عزمها إيقاف متصفح Arc نهائيًا في ديسمبر 2026، بعد سنوات من تقديم تجربة تصفح مختلفة ركزت على التخصيص وحجب الإعلانات وأدوات إدارة علامات التبويب، وذلك في إطار تحول الشركة نحو متصفحها الجديد المدعوم بالذكاء الاصطناعي Dia. وأكدت الشركة، في رسالة وداع نشرها مؤسسها جوش ميلر
23 أكتوبر 2026ثلاثة أحرف هزّت الإنترنت.. ما قصة ثغرات PHP التي تهدد المواقع حول العالم؟
تواجه مواقع إلكترونية وخدمات رقمية حول العالم تهديدًا أمنيًا متصاعدًا بعد الكشف عن ثغرتين خطيرتين في لغة البرمجة PHP، المستخدمة على نطاق واسع في تشغيل مواقع الإنترنت، ومنها المواقع المبنية على نظام ووردبريس الذي يشغل نسبة كُبرى، تصل إلى 40%، من المواقع الإلكترونية حول العالم. وأثارت الثغرتان مخاوف م
23 أكتوبر 2026