جوجل تطلق Playground لإنشاء الألعاب بالذكاء الاصطناعي دون الحاجة إلى البرمجة
أطلقت Google Labs منصة Playground الجديدة، التي تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب تعمل عبر المتصفح باستخدام أوامر نصية والذكاء الاصطناعي، دون الحاجة إلى خبرة سابقة في البرمجة أو تصميم الألعاب.
أطلقت Google Labs منصة جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي تحمل اسم Playground ، تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب تعمل مباشرة عبر المتصفح باستخدام أوامر نصية بسيطة، دون الحاجة إلى امتلاك خبرة سابقة في البرمجة أو تصميم الألعاب.
وتأتي المنصة في وقت يشهد فيه قطاع تطوير الألعاب توسعًا متزايدًا في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، التي أصبحت تسهّل عملية إنشاء الألعاب وتفتح المجال أمام المستخدمين غير المتخصصين لتطوير تجارب تفاعلية خاصة بهم.
إنشاء الألعاب عبر الأوامر النصية
تتيح منصة Playground للمستخدم بدء مشروع جديد من الصفر، أو اختيار نوع محدد من الألعاب، مثل ألعاب السباقات أو المسابقات والأسئلة.
كما يمكن للمستخدم تحديد ما إذا كانت اللعبة ستكون ثنائية الأبعاد 2D أو ثلاثية الأبعاد 3D ، إلى جانب الاختيار بين ألعاب اللاعب الواحد أو الألعاب متعددة اللاعبين.
بعد ذلك، يمكن وصف فكرة اللعبة وطريقة اللعب والميكانيكيات المطلوبة والأسلوب البصري باستخدام اللغة الطبيعية، ليعمل الذكاء الاصطناعي على تحويل هذه التعليمات إلى تجربة قابلة للعب.
تحويل الصور إلى عناصر داخل اللعبة
لا تقتصر قدرات Playground على إنشاء الألعاب من النصوص فقط، إذ تسمح المنصة أيضًا برفع الصور وتحويلها بالذكاء الاصطناعي إلى عناصر يمكن استخدامها داخل اللعبة.
ويعمل النظام على تكييف هذه العناصر مع الأسلوب الفني العام للمشروع، ما يساعد المستخدم على الحفاظ على هوية بصرية متناسقة دون الحاجة إلى تصميم كل عنصر بشكل منفصل.
تشغيل الألعاب على الهاتف والكمبيوتر
يمكن تشغيل الألعاب التي يتم إنشاؤها عبر Playground على أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة.
وتوفر Google عدة خيارات لنشر المشاريع، حيث يستطيع المستخدم الاحتفاظ باللعبة بشكل خاص، أو مشاركتها مع الآخرين من خلال رابط مباشر، أو نشرها داخل معرض Explore الخاص بالمنصة.
وتدعم الألعاب المنشورة بعض الخصائص الإضافية، مثل قوائم ترتيب اللاعبين، كما يمكن لصانع اللعبة مواصلة تعديل المشروع وإضافة تغييرات إليه حتى بعد نشره.
تكامل مرتقب مع Unity Spark
كشفت Google كذلك عن خطط لإضافة تكامل مع Unity Spark خلال تحديثات مستقبلية.
ومن المتوقع أن يمنح هذا التكامل مستخدمي Playground قدرات إضافية في تصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد، إلى جانب الوصول إلى ميكانيكيات لعب أكثر تقدمًا بالاعتماد على تقنيات Unity.
وقد يساهم ذلك في توسيع استخدام Playground من أداة موجهة للتجارب والألعاب البسيطة إلى منصة قادرة على دعم مشروعات أكثر تعقيدًا.
من يمكنه استخدام Google Playground؟
تتوفر Playground في المرحلة الأولى للمستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر داخل الولايات المتحدة، فيما تخطط Google لتوسيع إتاحتها إلى المزيد من الدول لاحقًا.
ويمكن للمستخدمين تصفح الألعاب الموجودة في المنصة وتشغيلها مجانًا، بينما تعتمد عملية إنشاء الألعاب الجديدة على نظام أسبوعي من الرموز Tokens .
وتوفر الخطة المجانية عددًا محدودًا من الرموز، في حين يحصل المشتركون في خدمات Google One AI على حدود استخدام أعلى.
المنافسة تتزايد في مجال إنشاء الألعاب بالذكاء الاصطناعي
دخول Google إلى هذا المجال يأتي في ظل تزايد اهتمام شركات التكنولوجيا بتطوير أدوات تسمح بإنشاء الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي واللغة الطبيعية.
وكانت Roblox قد أعلنت في يوليو عن ميزة Build ، التي تتيح للمستخدمين إنشاء تجارب وألعاب باستخدام أوامر نصية، ما يعكس اتجاهًا متناميًا نحو تبسيط عمليات تطوير الألعاب وإتاحتها لشريحة أكبر من المستخدمين.
ولا تعد Playground أول تجربة لشركة Google في قطاع الألعاب، إذ سبق للشركة إطلاق خدمة الألعاب السحابية Stadia قبل إيقافها في 2022.
كما واصلت Google إدخال الألعاب إلى خدمات أخرى، من بينها YouTube Playables ، التي تتيح للمستخدمين تشغيل مجموعة من الألعاب مباشرة عبر الويب.
ومع تطور أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي، قد تصبح عملية إنشاء الألعاب أقرب إلى وصف الفكرة المطلوبة بدلًا من كتابة الأكواد وتصميم كل عنصر يدويًا، وهو ما قد يغير بشكل ملحوظ طريقة دخول المستخدمين والمبدعين إلى مجال تطوير الألعاب خلال الفترة المقبلة.
حوّل المعلومة إلى قرار بياناتي داخل ستارت أب كيت برو
أدوات تحليل مالية ونماذج تقييم جاهزة — مجانًا للمؤسّسين العرب.
أخبار ذات صلة
تقرير.. الذكاء الاصطناعي يحرر أجهزة التلفاز الذكية من الإعلانات وجمع البيانات
اتجه عدد متزايد من مستخدمي أجهزة التلفزيون الذكية إلى توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي والبرمجة بمساعدة النماذج اللغوية الكبيرة، في محاولة للتخلص من الإعلانات المزعجة، والحد من تتبع بيانات المشاهدة، وتحسين سرعة أنظمة التشغيل، وإعادة تصميم الواجهات الرئيسية بما يتناسب مع تفضيلاتهم الشخصية. وتعكس هذه المو
23 أكتوبر 2026اليونان تحظر مواقع التواصل الاجتماعي على الأطفال دون 15 عامًا
أقر البرلمان اليوناني قانونًا يحظر استخدام الأطفال دون سن 15 عامًا منصات التواصل الاجتماعي، في قرارٍ هو الأول من نوعه داخل الاتحاد الأوروبي، على أن يدخل القانون حيز التنفيذ في الأول من يناير 2027. ويشمل الحظر منصات شهيرة، منها تيك توك وإنستاجرام وفيسبوك وإكس، مع إلزام الشركات المشغلة بتطبيق آليات مو
23 أكتوبر 2026وداعًا Arc.. متصفح ويب شهير يتوقف نهائيًا في ديسمبر المقبل
أعلنت شركة The Browser Company عزمها إيقاف متصفح Arc نهائيًا في ديسمبر 2026، بعد سنوات من تقديم تجربة تصفح مختلفة ركزت على التخصيص وحجب الإعلانات وأدوات إدارة علامات التبويب، وذلك في إطار تحول الشركة نحو متصفحها الجديد المدعوم بالذكاء الاصطناعي Dia. وأكدت الشركة، في رسالة وداع نشرها مؤسسها جوش ميلر
23 أكتوبر 2026ثلاثة أحرف هزّت الإنترنت.. ما قصة ثغرات PHP التي تهدد المواقع حول العالم؟
تواجه مواقع إلكترونية وخدمات رقمية حول العالم تهديدًا أمنيًا متصاعدًا بعد الكشف عن ثغرتين خطيرتين في لغة البرمجة PHP، المستخدمة على نطاق واسع في تشغيل مواقع الإنترنت، ومنها المواقع المبنية على نظام ووردبريس الذي يشغل نسبة كُبرى، تصل إلى 40%، من المواقع الإلكترونية حول العالم. وأثارت الثغرتان مخاوف م
23 أكتوبر 2026